Про "Последнюю дверь"
Jul. 13th, 2009 09:58 amШтормфорт, убей себя ап Стену!
Лейтмотив игры
Хоронили сказку - порвали два баяна!
Реакция Неблагого Двора на то, что чуть было не стало финалом игры
Полноразмерного отчета не будет, но вкратце набросаю.
Наигрались мы выше головы.
Перед игрой я говорила, что если нам придется играть в тухлый концепт про "из мира уходит магия", "люди перестали верить в сказку" и "мы все умрем" (все три фразы произносятся томным голосом с трагическим помаванием руками) - я сделаю с мастерами что-нибудь нецензурное. Именно в это нам в итоге и пришлось играть. Рррр, как уже задолбало спасать мир, сил моих больше нет - это при том, что удовольствие мы получили в полной мере. Впрочем, мастера говорят, что ничего подобного не задумывалось, а концепт сгенерили игроки прям вот на полигоне. Черт, по-моему, на неадекватные сказке действия игроков можно было бы и как-нибудь менее банально среагировать. Но "игра так захотела" - это для меня-игрока убийственный и неоспоримый аргумент.
Зато все наши задумки сыграли процентов на сто пятьдесят. Игры, в которых действительно играют написанные заранее тексты, - зверь в наших широтах редчайший. А что до нашего командного концепта, то он был неэпически прекрасен, я им страшно горжусь. Идея была в том, что у нас не было закрепленных за игроками персонажей. Склонность фейри к смене облика и склонность Неблагого Двора к тотальному бардаку и хаосу отыгрывались постоянными переодеваниями и сменами ролей. Даже трон был переходящим: "Кто раньше встал, того и корона!" Стадо зайцев, убитых этим выстрелом, не поддается пересчету. Начиная от полной адекватности ролям (мы не играли в магию, мы были ею, и не спрашивайте, как мы это делали) и заканчивая возможностью "выпустить пар" в комических ролях типа пикси и брауни - не мне вам рассказывать, как устаешь от пафоса и нечеловеческой красоты высоких сидов. Мастера с нас реально охреневали.
Кстати, о магии: мастера сорганизовали себе геморрой под названием "сертификатная магия", но мужественно его преодолели благодаря толпе мобильных и четко работающих игротехников. У нас в локации по причине ее зверской удаленности от всего водилась рация, по которой мы могли в любой момент вызвать мастеров и игротехов, - и хоть бы один раз те сказали, как мы их задолбали. Несмотря на отдельные глюки и несогласованность мастерских действий, в целом МГ сработала отлично - просто не мешая сказке.
Моя же феерическая фейрическая карьера дошла до своего пика: ВПС была королевой фейри, аж целый один день. Почти весь этот день я чувствовала себя Галадриэлью, ибо как раз тогда нам и стало ясно, что если мы не спасем мир, этого не сделает никто. В итоге спасали сказку в основном те, кто предполагался в ней главными злодеями. Да, на самом деле мы выезжали пугать и плющить весь полигон. Закончил же холм Неблагого Двора славой последнего приюта не только настоящей сказки, но и здравого смысла - а что же вы хотели от сказки с постмодернистским первоисточником?! Гости у нас не переводились, и о том, что происходит на полигоне, мы знали практически все. И даже тянуть за доступные нам ниточки могли не выходя из холма. Да, дорогие коллеги, отменно играть можно и не выходя из локации. Знаю, для многих из вас это станет откровением.
Когда магия ушла к чертям, мы честно пытались исчезнуть (потому что мы из магии состоим, нет ее - нет и нас) - но мастера придумали компромисс с закрытием холма наглухо. Что делает Неблагой Двор? Танцует джигу, конечно. А возвращение магии мы отпраздновали Дикой Охотой.
О многом еще можно говорить и многим раздавать спасибы. Я ограничусь одним большим спасибом мастерам (вы же будете нас приглашать на свои новые проекты, правда?) и всем, кто бывал в холме. Вы все прекрасны и удивительны, простите за банальность. Что касается моих сокомандников, то у меня просто нет слов - ребята, играть с вами так же просто и естественно, как дышать. Я счастлива, что мы были вместе.
И напоследок, в качестве общего глобального оргвывода. Когда играешь в сказку - и получаешь на выходе сказку. Когда играешь в Неведомую Йобаную Хуйню - ее и имеешь на выходе. Any questions?
Лейтмотив игры
Хоронили сказку - порвали два баяна!
Реакция Неблагого Двора на то, что чуть было не стало финалом игры
Полноразмерного отчета не будет, но вкратце набросаю.
Наигрались мы выше головы.
Перед игрой я говорила, что если нам придется играть в тухлый концепт про "из мира уходит магия", "люди перестали верить в сказку" и "мы все умрем" (все три фразы произносятся томным голосом с трагическим помаванием руками) - я сделаю с мастерами что-нибудь нецензурное. Именно в это нам в итоге и пришлось играть. Рррр, как уже задолбало спасать мир, сил моих больше нет - это при том, что удовольствие мы получили в полной мере. Впрочем, мастера говорят, что ничего подобного не задумывалось, а концепт сгенерили игроки прям вот на полигоне. Черт, по-моему, на неадекватные сказке действия игроков можно было бы и как-нибудь менее банально среагировать. Но "игра так захотела" - это для меня-игрока убийственный и неоспоримый аргумент.
Зато все наши задумки сыграли процентов на сто пятьдесят. Игры, в которых действительно играют написанные заранее тексты, - зверь в наших широтах редчайший. А что до нашего командного концепта, то он был неэпически прекрасен, я им страшно горжусь. Идея была в том, что у нас не было закрепленных за игроками персонажей. Склонность фейри к смене облика и склонность Неблагого Двора к тотальному бардаку и хаосу отыгрывались постоянными переодеваниями и сменами ролей. Даже трон был переходящим: "Кто раньше встал, того и корона!" Стадо зайцев, убитых этим выстрелом, не поддается пересчету. Начиная от полной адекватности ролям (мы не играли в магию, мы были ею, и не спрашивайте, как мы это делали) и заканчивая возможностью "выпустить пар" в комических ролях типа пикси и брауни - не мне вам рассказывать, как устаешь от пафоса и нечеловеческой красоты высоких сидов. Мастера с нас реально охреневали.
Кстати, о магии: мастера сорганизовали себе геморрой под названием "сертификатная магия", но мужественно его преодолели благодаря толпе мобильных и четко работающих игротехников. У нас в локации по причине ее зверской удаленности от всего водилась рация, по которой мы могли в любой момент вызвать мастеров и игротехов, - и хоть бы один раз те сказали, как мы их задолбали. Несмотря на отдельные глюки и несогласованность мастерских действий, в целом МГ сработала отлично - просто не мешая сказке.
Моя же феерическая фейрическая карьера дошла до своего пика: ВПС была королевой фейри, аж целый один день. Почти весь этот день я чувствовала себя Галадриэлью, ибо как раз тогда нам и стало ясно, что если мы не спасем мир, этого не сделает никто. В итоге спасали сказку в основном те, кто предполагался в ней главными злодеями. Да, на самом деле мы выезжали пугать и плющить весь полигон. Закончил же холм Неблагого Двора славой последнего приюта не только настоящей сказки, но и здравого смысла - а что же вы хотели от сказки с постмодернистским первоисточником?! Гости у нас не переводились, и о том, что происходит на полигоне, мы знали практически все. И даже тянуть за доступные нам ниточки могли не выходя из холма. Да, дорогие коллеги, отменно играть можно и не выходя из локации. Знаю, для многих из вас это станет откровением.
Когда магия ушла к чертям, мы честно пытались исчезнуть (потому что мы из магии состоим, нет ее - нет и нас) - но мастера придумали компромисс с закрытием холма наглухо. Что делает Неблагой Двор? Танцует джигу, конечно. А возвращение магии мы отпраздновали Дикой Охотой.
О многом еще можно говорить и многим раздавать спасибы. Я ограничусь одним большим спасибом мастерам (вы же будете нас приглашать на свои новые проекты, правда?) и всем, кто бывал в холме. Вы все прекрасны и удивительны, простите за банальность. Что касается моих сокомандников, то у меня просто нет слов - ребята, играть с вами так же просто и естественно, как дышать. Я счастлива, что мы были вместе.
И напоследок, в качестве общего глобального оргвывода. Когда играешь в сказку - и получаешь на выходе сказку. Когда играешь в Неведомую Йобаную Хуйню - ее и имеешь на выходе. Any questions?
no subject
Date: 2009-07-13 07:36 am (UTC)вопрос: игры, в которых действительно играют написанные заранее тексты....
можно чуть более подробно, что и как играло?
no subject
Date: 2009-07-13 07:45 am (UTC)Здесь три наших текста: про барда, про Топаз Власти и про дворянина и его любовь. Был еще один - о том, что мать леди Уны (матери Тристрама) была из наших. Во-первых, они сыграли на имидж команды - Неблагого Двора действительно боялись (и очень удивлялись, когда оказывалось, что бояться нечего). Во-вторых, поиски Топаза и до кучи наследника были магистральным сюжетом игры, тесно связанным с соперничеством между Благим и Неблагим Дворами (так называемая Большая Игра, которая завершилась очень небанально и очень по-сказочному). В-третьих, все это в совокупности обеспечило наше незримое присутствие в игровых событиях: нам не нужно было мотаться по всему полигону для того, чтобы как-то влиять на них, достаточно было невзначай напоминать о древних легендах и прочем. В общем, как-то так получилось, что игра была текстом, а текст - игрой, и все это незаметно перетекало друг в друга. Это именно та тайна делания игр, когда все - и игроки, и мастера - просто разводят руками и говорят: "Магия!" И всем все понятно. Такая была игра :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-13 08:05 am (UTC)Короче, Зло, даже самое хаотичное и деструктивное, конструктивно по умолчанию, потому что всегда является деятельным началом. "Пока Добро рассказывало сказки, Зло занималось делом"(с).
Вообще я пока это все еще обдумываю, потому что в финале прочитываются очень интересные и опять же _правильные_ вещи.
Неблагой Двор понравился, очень. Спасибо Вашему Нынешнему Величеству и Королям и Королевам Прошлым и Грядущим;)
no subject
Date: 2009-07-13 08:14 am (UTC)Вам тоже спасибо за игру, вы с Хагеном были замечательные :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-13 08:29 am (UTC)и Хагену привет с благодарностью. удачно он в кости проиграл))
no subject
Date: 2009-07-13 08:06 am (UTC)Имелась в виду вот эта: http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%81%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A5%D1%83%D0%B9%D0%BD%D1%8F
...или какая-то иная? ;)
no subject
Date: 2009-07-13 08:14 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 09:24 am (UTC)И спасибо за игру ;)
no subject
Date: 2009-07-13 09:37 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 01:55 pm (UTC)спасибо за игру в кости. хоть с кем-то поиграть удалось, к тому же очень приятно удалось)
no subject
Date: 2009-07-13 02:10 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 10:39 am (UTC)"Впрочем, мастера говорят, что ничего подобного не задумывалось, а концепт сгенерили игроки прям вот на полигоне." - у вас есть основания этому верить?
"Когда магия ушла к чертям, мы честно пытались исчезнуть (потому что мы из магии состоим, нет ее - нет и нас) - но мастера придумали компромисс с закрытием холма наглухо."
забавно что с нами сделали с точностью до наоборот. Нас они превратили на это время в людей :) А холм наоборот открыли для всех)
no subject
Date: 2009-07-13 10:43 am (UTC)Во-вторых, наследница все-таки девочка, а закон о престолонаследии говорит только о наследниках мужского пола - именно такой порядок был до Королевы-Звезды, вспомните первоисточник.
В-третьих, какую логику вы хотите найти в действиях Неблагого Двора? ;)
Да, у нас есть основания верить мастерам той игры, на которую мы приехали.
А людьми мы категорически не захотели становиться - потому что это противоречит нашему концепту. Поэтому мастера и нашли для нас такой компромисс. Впрочем, в противном случае мы бы тоже были на них не в обиде - мы бы просто исчезли, сиречь сняли кисточки и вышли из игры.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-13 10:47 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-13 11:36 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 12:05 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 11:52 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 11:54 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 12:05 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-14 10:08 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-14 01:20 pm (UTC)Королева была настоящей королевой. Прекрасной, величественной... Даже не знаю, как это описать. У меня просто нет слов.
Спасибо вам большое.
no subject
Date: 2009-07-14 02:26 pm (UTC)Мы старались :)
no subject
Date: 2009-07-14 05:53 pm (UTC)спасибо
no subject
Date: 2009-07-14 08:07 pm (UTC)http://daemonogard.com/gallery/lastdoor/
А на форуме они кладутся в эту ветку:
http://kuhnja.4bb.ru/viewtopic.php?id=216
И еще в группе игры Вконтакте, если вы там есть.
no subject
Date: 2009-07-15 12:23 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-15 12:38 pm (UTC)(no subject)
From: