Про "Последнюю дверь"
Jul. 13th, 2009 09:58 amШтормфорт, убей себя ап Стену!
Лейтмотив игры
Хоронили сказку - порвали два баяна!
Реакция Неблагого Двора на то, что чуть было не стало финалом игры
Полноразмерного отчета не будет, но вкратце набросаю.
Наигрались мы выше головы.
Перед игрой я говорила, что если нам придется играть в тухлый концепт про "из мира уходит магия", "люди перестали верить в сказку" и "мы все умрем" (все три фразы произносятся томным голосом с трагическим помаванием руками) - я сделаю с мастерами что-нибудь нецензурное. Именно в это нам в итоге и пришлось играть. Рррр, как уже задолбало спасать мир, сил моих больше нет - это при том, что удовольствие мы получили в полной мере. Впрочем, мастера говорят, что ничего подобного не задумывалось, а концепт сгенерили игроки прям вот на полигоне. Черт, по-моему, на неадекватные сказке действия игроков можно было бы и как-нибудь менее банально среагировать. Но "игра так захотела" - это для меня-игрока убийственный и неоспоримый аргумент.
Зато все наши задумки сыграли процентов на сто пятьдесят. Игры, в которых действительно играют написанные заранее тексты, - зверь в наших широтах редчайший. А что до нашего командного концепта, то он был неэпически прекрасен, я им страшно горжусь. Идея была в том, что у нас не было закрепленных за игроками персонажей. Склонность фейри к смене облика и склонность Неблагого Двора к тотальному бардаку и хаосу отыгрывались постоянными переодеваниями и сменами ролей. Даже трон был переходящим: "Кто раньше встал, того и корона!" Стадо зайцев, убитых этим выстрелом, не поддается пересчету. Начиная от полной адекватности ролям (мы не играли в магию, мы были ею, и не спрашивайте, как мы это делали) и заканчивая возможностью "выпустить пар" в комических ролях типа пикси и брауни - не мне вам рассказывать, как устаешь от пафоса и нечеловеческой красоты высоких сидов. Мастера с нас реально охреневали.
Кстати, о магии: мастера сорганизовали себе геморрой под названием "сертификатная магия", но мужественно его преодолели благодаря толпе мобильных и четко работающих игротехников. У нас в локации по причине ее зверской удаленности от всего водилась рация, по которой мы могли в любой момент вызвать мастеров и игротехов, - и хоть бы один раз те сказали, как мы их задолбали. Несмотря на отдельные глюки и несогласованность мастерских действий, в целом МГ сработала отлично - просто не мешая сказке.
Моя же феерическая фейрическая карьера дошла до своего пика: ВПС была королевой фейри, аж целый один день. Почти весь этот день я чувствовала себя Галадриэлью, ибо как раз тогда нам и стало ясно, что если мы не спасем мир, этого не сделает никто. В итоге спасали сказку в основном те, кто предполагался в ней главными злодеями. Да, на самом деле мы выезжали пугать и плющить весь полигон. Закончил же холм Неблагого Двора славой последнего приюта не только настоящей сказки, но и здравого смысла - а что же вы хотели от сказки с постмодернистским первоисточником?! Гости у нас не переводились, и о том, что происходит на полигоне, мы знали практически все. И даже тянуть за доступные нам ниточки могли не выходя из холма. Да, дорогие коллеги, отменно играть можно и не выходя из локации. Знаю, для многих из вас это станет откровением.
Когда магия ушла к чертям, мы честно пытались исчезнуть (потому что мы из магии состоим, нет ее - нет и нас) - но мастера придумали компромисс с закрытием холма наглухо. Что делает Неблагой Двор? Танцует джигу, конечно. А возвращение магии мы отпраздновали Дикой Охотой.
О многом еще можно говорить и многим раздавать спасибы. Я ограничусь одним большим спасибом мастерам (вы же будете нас приглашать на свои новые проекты, правда?) и всем, кто бывал в холме. Вы все прекрасны и удивительны, простите за банальность. Что касается моих сокомандников, то у меня просто нет слов - ребята, играть с вами так же просто и естественно, как дышать. Я счастлива, что мы были вместе.
И напоследок, в качестве общего глобального оргвывода. Когда играешь в сказку - и получаешь на выходе сказку. Когда играешь в Неведомую Йобаную Хуйню - ее и имеешь на выходе. Any questions?
Лейтмотив игры
Хоронили сказку - порвали два баяна!
Реакция Неблагого Двора на то, что чуть было не стало финалом игры
Полноразмерного отчета не будет, но вкратце набросаю.
Наигрались мы выше головы.
Перед игрой я говорила, что если нам придется играть в тухлый концепт про "из мира уходит магия", "люди перестали верить в сказку" и "мы все умрем" (все три фразы произносятся томным голосом с трагическим помаванием руками) - я сделаю с мастерами что-нибудь нецензурное. Именно в это нам в итоге и пришлось играть. Рррр, как уже задолбало спасать мир, сил моих больше нет - это при том, что удовольствие мы получили в полной мере. Впрочем, мастера говорят, что ничего подобного не задумывалось, а концепт сгенерили игроки прям вот на полигоне. Черт, по-моему, на неадекватные сказке действия игроков можно было бы и как-нибудь менее банально среагировать. Но "игра так захотела" - это для меня-игрока убийственный и неоспоримый аргумент.
Зато все наши задумки сыграли процентов на сто пятьдесят. Игры, в которых действительно играют написанные заранее тексты, - зверь в наших широтах редчайший. А что до нашего командного концепта, то он был неэпически прекрасен, я им страшно горжусь. Идея была в том, что у нас не было закрепленных за игроками персонажей. Склонность фейри к смене облика и склонность Неблагого Двора к тотальному бардаку и хаосу отыгрывались постоянными переодеваниями и сменами ролей. Даже трон был переходящим: "Кто раньше встал, того и корона!" Стадо зайцев, убитых этим выстрелом, не поддается пересчету. Начиная от полной адекватности ролям (мы не играли в магию, мы были ею, и не спрашивайте, как мы это делали) и заканчивая возможностью "выпустить пар" в комических ролях типа пикси и брауни - не мне вам рассказывать, как устаешь от пафоса и нечеловеческой красоты высоких сидов. Мастера с нас реально охреневали.
Кстати, о магии: мастера сорганизовали себе геморрой под названием "сертификатная магия", но мужественно его преодолели благодаря толпе мобильных и четко работающих игротехников. У нас в локации по причине ее зверской удаленности от всего водилась рация, по которой мы могли в любой момент вызвать мастеров и игротехов, - и хоть бы один раз те сказали, как мы их задолбали. Несмотря на отдельные глюки и несогласованность мастерских действий, в целом МГ сработала отлично - просто не мешая сказке.
Моя же феерическая фейрическая карьера дошла до своего пика: ВПС была королевой фейри, аж целый один день. Почти весь этот день я чувствовала себя Галадриэлью, ибо как раз тогда нам и стало ясно, что если мы не спасем мир, этого не сделает никто. В итоге спасали сказку в основном те, кто предполагался в ней главными злодеями. Да, на самом деле мы выезжали пугать и плющить весь полигон. Закончил же холм Неблагого Двора славой последнего приюта не только настоящей сказки, но и здравого смысла - а что же вы хотели от сказки с постмодернистским первоисточником?! Гости у нас не переводились, и о том, что происходит на полигоне, мы знали практически все. И даже тянуть за доступные нам ниточки могли не выходя из холма. Да, дорогие коллеги, отменно играть можно и не выходя из локации. Знаю, для многих из вас это станет откровением.
Когда магия ушла к чертям, мы честно пытались исчезнуть (потому что мы из магии состоим, нет ее - нет и нас) - но мастера придумали компромисс с закрытием холма наглухо. Что делает Неблагой Двор? Танцует джигу, конечно. А возвращение магии мы отпраздновали Дикой Охотой.
О многом еще можно говорить и многим раздавать спасибы. Я ограничусь одним большим спасибом мастерам (вы же будете нас приглашать на свои новые проекты, правда?) и всем, кто бывал в холме. Вы все прекрасны и удивительны, простите за банальность. Что касается моих сокомандников, то у меня просто нет слов - ребята, играть с вами так же просто и естественно, как дышать. Я счастлива, что мы были вместе.
И напоследок, в качестве общего глобального оргвывода. Когда играешь в сказку - и получаешь на выходе сказку. Когда играешь в Неведомую Йобаную Хуйню - ее и имеешь на выходе. Any questions?
no subject
Date: 2009-07-13 07:36 am (UTC)вопрос: игры, в которых действительно играют написанные заранее тексты....
можно чуть более подробно, что и как играло?
no subject
Date: 2009-07-13 07:45 am (UTC)Здесь три наших текста: про барда, про Топаз Власти и про дворянина и его любовь. Был еще один - о том, что мать леди Уны (матери Тристрама) была из наших. Во-первых, они сыграли на имидж команды - Неблагого Двора действительно боялись (и очень удивлялись, когда оказывалось, что бояться нечего). Во-вторых, поиски Топаза и до кучи наследника были магистральным сюжетом игры, тесно связанным с соперничеством между Благим и Неблагим Дворами (так называемая Большая Игра, которая завершилась очень небанально и очень по-сказочному). В-третьих, все это в совокупности обеспечило наше незримое присутствие в игровых событиях: нам не нужно было мотаться по всему полигону для того, чтобы как-то влиять на них, достаточно было невзначай напоминать о древних легендах и прочем. В общем, как-то так получилось, что игра была текстом, а текст - игрой, и все это незаметно перетекало друг в друга. Это именно та тайна делания игр, когда все - и игроки, и мастера - просто разводят руками и говорят: "Магия!" И всем все понятно. Такая была игра :)
no subject
Date: 2009-07-13 07:51 am (UTC)надо использовать идею игровых текстов, в которых фигурируют реальные игроки...:)
no subject
Date: 2009-07-13 07:52 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 08:05 am (UTC)Короче, Зло, даже самое хаотичное и деструктивное, конструктивно по умолчанию, потому что всегда является деятельным началом. "Пока Добро рассказывало сказки, Зло занималось делом"(с).
Вообще я пока это все еще обдумываю, потому что в финале прочитываются очень интересные и опять же _правильные_ вещи.
Неблагой Двор понравился, очень. Спасибо Вашему Нынешнему Величеству и Королям и Королевам Прошлым и Грядущим;)
no subject
Date: 2009-07-13 08:06 am (UTC)Имелась в виду вот эта: http://lurkmore.ru/%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%81%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A5%D1%83%D0%B9%D0%BD%D1%8F
...или какая-то иная? ;)
no subject
Date: 2009-07-13 08:14 am (UTC)Вам тоже спасибо за игру, вы с Хагеном были замечательные :)
no subject
Date: 2009-07-13 08:14 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 08:27 am (UTC)еще про зернышки
no subject
Date: 2009-07-13 08:29 am (UTC)и Хагену привет с благодарностью. удачно он в кости проиграл))
no subject
Date: 2009-07-13 08:30 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 08:35 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 08:37 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 08:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 08:59 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 09:12 am (UTC)в итоге как-то перевесило последнее))
no subject
Date: 2009-07-13 09:24 am (UTC)И спасибо за игру ;)
no subject
Date: 2009-07-13 09:37 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 10:39 am (UTC)"Впрочем, мастера говорят, что ничего подобного не задумывалось, а концепт сгенерили игроки прям вот на полигоне." - у вас есть основания этому верить?
"Когда магия ушла к чертям, мы честно пытались исчезнуть (потому что мы из магии состоим, нет ее - нет и нас) - но мастера придумали компромисс с закрытием холма наглухо."
забавно что с нами сделали с точностью до наоборот. Нас они превратили на это время в людей :) А холм наоборот открыли для всех)
no subject
Date: 2009-07-13 10:43 am (UTC)Во-вторых, наследница все-таки девочка, а закон о престолонаследии говорит только о наследниках мужского пола - именно такой порядок был до Королевы-Звезды, вспомните первоисточник.
В-третьих, какую логику вы хотите найти в действиях Неблагого Двора? ;)
Да, у нас есть основания верить мастерам той игры, на которую мы приехали.
А людьми мы категорически не захотели становиться - потому что это противоречит нашему концепту. Поэтому мастера и нашли для нас такой компромисс. Впрочем, в противном случае мы бы тоже были на них не в обиде - мы бы просто исчезли, сиречь сняли кисточки и вышли из игры.
no subject
Date: 2009-07-13 10:47 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 10:47 am (UTC)кстати, по словам мастеров, это был не компромисс, а некоторый ляп с несогласованностью
no subject
Date: 2009-07-13 11:03 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-13 11:04 am (UTC)"Во-вторых, наследница все-таки девочка, а закон о престолонаследии говорит только о наследниках мужского пола"
Главное порядок, нас устраивает любой. Потому мы и хотели короновать туже девочку.
"В-третьих, какую логику вы хотите найти в действиях Неблагого Двора? ;)"
Искренне снимаю шляпу и хлопаю в ладоши! Признаю, что этим ответом Вы сквитали счет обратно. Не ждал такого ответа :)
"Да, у нас есть основания верить мастерам той игры, на которую мы приехали."
противоречит вот этому
"А людьми мы категорически не захотели становиться"
Игровые указания исходящие от мастеров обычно считаются верховным законом, потому приняли как есть. Тем более что если ушло волшебство, то и холм - это просто холм. В общем, по моему, просто не стыковка в трактовке эпизода разными игротехниками.
Касательно того что сюжет повернут к спасению мира, то разве не на это укзывал двигающийся к стене замок и некоторые другие нюансы в ДО-игровой начитке?
no subject
Date: 2009-07-13 11:09 am (UTC)Касательно обвинений:
1.холодное желехо не могло быть занесено в холм. Он его сам не пустил бы.
2.Где мы рядом с ним тусили?
3.Ни один фейри из Благого Двора не участвовал в политике, вообще. Пожалуйста не путайте нас с моим братом Скарышником. Он уже несколько сотен лет как сам по себе и даже был оджержим метой основать собственный холм.
4. Те кто к нам за чем либо обращался, получали это, с нюансами :) Но ни одной из сторон никто не подыгрывал. И даже в вопрос о престоло-наследовании мы практически не вмешивались, так как незачем, мир сам пришел к порядку.